Diese Regeln wurden entwickelt um sicher zustellen das alle Spieler einen gewissen Freiheitsgrad genießen können und trotzdem ein hohes maß an Sicherheit zur Verfügung stehen. Wir setzten das Grundwissen von Airsoftsicherheitsregeln voraus, besonders die für Augensicherheit (durch Brillen, Masken) und Sicherheitsabstände (später genauer definiert). Wir erwarten natürlich die Vernunft aller Teilnehmer. Was die Sicherheit angeht, diese sollte an oberster Stelle stehen. Sollten während der Veranstaltung fragen bezüglich der Sicherheitsregeln auftreten, so zögert nicht einen Marshall zu fragen, wenn es um Sicherheit geht ist keine Frage dumm.
Verhalten
Airsoft ist kein Wettbewerb. Es gibt keine Gewinner oder Verlierer, dennoch gibt es immer wenige unehrlich Spieler die schummeln. Wir halten alle Spieler an Regeldiskussionen im Spielfeld zu unterlassen, sollte jedoch etwas unbedingt besprochen werden so klärt dies in der Safezone oder mit einem Marshall.
Teams & Uniformen
Um die verschiedenen Gruppen im Spiel zu unterscheiden werden die Spieler Armbinden und unterschiedliche Uniformen (Tarnmuster) tragen. Russen werden rote Armbänder tragen, die Alliierten blaue und die der Schwedischen Armee werden blaugelbe sein, aber diese wird man auch einfach an der M90 Uniform (Schwedentarn) erkennen. Die Finnischen Freiheitskämpfer tragen weiße Armbänder.
Es sind keine Uniformen für Gruppen vorgeschrieben, außer die der Schwedischen Armee, diese müssen M90 uniformen tragen.
Hit & Medic
Wenn du getroffen wurdest musst du laut "HIT" oder "MEDIC" schreien, dann musst du dich hinlegen mit der Waffe auf der Brust und schütze dein Gesicht um Verletzungen vorzubeugen.
Es ist verboten während dessen das Funkgerät zu benutzen oder irgendwelche spielrelevanten Informationen an Teamkameraden weiterzugeben.
Da du 15 Minuten hast bist du "Verblutest" ist es wichtig das du die volle Zeit dort bleibst, auch wenn kein Medic dort ist.
Es ist verboten sich zu bewegen, es sei denn du liegst im Kreuzfeuer. Dann darfst du in Deckung kriechen (nicht zum Medic), aber denke daran das du erneut HIT schreist, falls du getroffen wirst.
Während CQB ist es ratsam verwundete Teammates aus Türen und Korridoren zu ziehen. Verwundete Spieler dürfen bewegt werden, er darf dem Helfer der ihn zieht helfen, indem er die Füße benutzt. Du darfst deine Waffe aber nicht einsetzen.
Wir wollen unterstreichen sich nicht zu bewegen wenn man getroffen wird, auch nicht an der Waffe zu hantieren oder sich umzuschauen um eine Spielübersicht zu bekommen. Wer "verblutet" begibt sich zur nächsten und eigenen Safezone.
Medic
Wurde ein Spieler getroffen und hat HIT oder MEDIC geschrieen, hat der Medic 15 Minuten Zeit den Verwundeten zu versorgen. Sollte das nicht gelingen, muss der Spieler zur Safezone laufen; nach Möglichkeit mit der Waffe über dem Kopf. Erreicht der Medic den Verwundeten kann er mit der Versorgung beginnen indem er den Verletzten symbolisch bandagiert. Dieses sollte 2 Minuten dauern.
Spieler können nur 2 mal behandelt werden!
Der 3. Treffer sorgt für einen "Sofortigen Tod". Knife Kills führen zum sofortigen Tod.
Ein Medic darf sich selbst verbinden, ABER er ist dann 60 Minuten nicht mehr in der Lage andere zu versorgen.
Der Medic kann nur maximal 10 Bandagen bei sich tragen, darf sich aber am HQ neue abholen. Stellt sicher, dass genug Bandagen zum Nachrüsten vorhanden sind (gefallene Spieler geben diese wieder ab). Die Bandagen sollten weiß sein und können einfach aus Stoff gemacht werden. Medics bekommen ein Armband (Medic Patch) ausgeteilt, müssen ihre Bandagen aber selbst mitbringen!
Sicherheitsabstand
Wegen der verschiedenen Federstärken setzen wir die Waffenklassen nach der Mündungsgeschwindigkeit des Geschoßes, in Meter pro Sekunde zusammen. ALLE Waffen werden mit dem Chronograph getestet mit 0,20g BB`s beim Check-In. Wir bitten alle darum ihre Waffen einmal zu checken um Überraschungen zu vermeiden.
Code: Select all
Class V0 Safety Distance Notes
1 <109 m/s 1 metres Semi and full auto
2 110 to 130 m/s 10 meters Semi and full auto
3 131 to 140 m/s 15 meters Semi-auto only
4 141 to 150 m/s 20 meters Semi-auto only
5 151 to 160 m/s 25 meters Semi-auto only
6 161 to 180 m/s 30 meters Semi-auto only
7 >180 m/s 35 meters Bolt-action only
8 100 to 140 m/s 15 meters Support weapons: Auto only
9 100 to 149 m/s 25 meters Vehicle-mounted: Auto only
Für alle Waffen und Entfernungen gilt: Kopfschüsse sind zu vermeiden, es sei denn es lässt sich nicht vermeiden.
Magazine
-Es sind nur Standartmagazine (LowCaps) erlaubt.
-HighCaps und MidCaps sind verboten
Die Ausnahme sind Box-Mags und Beta-Mags (Highcaptechnick) die bei Supportwaffen genutzt werden. Supportwaffen, die solche nutzen, dürfen diese voll laden.
"Semi-Sniper"-Waffen (Klasse 3 und höher) dürfen nicht mit mehr als 30 Schuss im Magazin geladen haben.
Diese speziellen Magazine müssen mit einem blauen Tape markiert sein.
Normale Sturmgewehre dürfen als leichte Supportwaffe genutzt werden, wenn sie mit Zweibein und Box-Mag ausgestattet werden. Diese zählen nicht als "echte" Supportwaffen und dürfen nicht als Klasse 8 Waffen benutzt werden.
Die dazu gehörigen Magazine dürfen nicht mehr als 150 Schuss fassen.
Ebenfalls müssen diese speziellen Magazine mit einem blauen Tape markiert sein.
Sollte eine solche Waffe benutzt werden muss diese vorher bei der Berget-Crew angemeldet werden [(info@berget-events.com) mit Bild der Waffe] Ansonsten zählt sie als Sturmgewehr!
Nachladen
Ein NATO Standart 5,56mm 30 Schuss Magazin wiegt voll geladen ca. 600 Gramm, wer 20 Magazine trägt hat im Feld ca. 12 KG extra Gewicht am Mann.
Deswegen steht das Limit bei 1200 Schuss pro Person im Feld.
Es darf nicht mehr Munition getragen werden und es dürfen nur diese 1200 Schuss während des Spiels nachgeladen werden.
Wer Supportwaffen nutzt darf 3600 Schuss mit ins Feld nehmen.
Munition kann im HQ, in der Safezone und/oder beim Spawnen aufgefrischt werden.[/quote]
Thanks to The Slayer